Courtship MCPサーバー
コミット 2026年11月7日LOVE (Lua) ゲームの制御と検査を行うための、効率性を重視した MCP ランタイムおよびベンチマーク用ハーネスを提供します。
別名 grimmdev/Courtship
- スター
- 0
- ツール
- —
- ダウンロード数(30日間)
- —
- 最新バージョン
- 1.0.2
- 最終コミット
- 2026年11月7日
- ライセンス
- Apache-2.0
Courtship MCPとは
CourtshipはMCPサーバーです。 LOVE (Lua) ゲームの制御と検査を行うための、効率性を重視した MCP ランタイムおよびベンチマーク用ハーネスを提供します。.
プロジェクトのREADMEから生成された概要
Courtship MCP server について
Courtship は、LOVE (Lua) ゲームの開発者向けに設計された、特化型の MCP ランタイムおよびベンチマーク用ハーネスです。Claude Desktop や Cursor などの AI クライアントと、実行中のゲーム環境との間で、効率性を管理するプロキシとして機能します。エージェントに渡されるデータを管理することで、コンテキストの肥大化を防ぎ、大規模なエンティティグラフの削減やスクリーンショットの圧縮を行うレスポンス整形システムを通じて、トークンコストを抑えます。
ユーザーは、ネイティブの静的バイナリまたは Docker を介してこれをデプロイできます。このサーバーは、キーボード入力をシミュレートする Agent Joypad、物理テスト用の決定論的なフレームステップ、接続を維持したままエージェントがエラーから復旧できる安全なクラッシュ診断など、ゲーム操作に不可欠なツールを提供します。また、高速検索のために SQLite FTS5 を使用した LOVE 12 API ドキュメントのオフラインインデックスも含まれています。これにより、自動ゲームテスト、デバッグ、および開発のための包括的な環境を実現します。
できること
- 1プレイヤーの動きのシミュレーションAI エージェントがタイミングを合わせたキーボードシーケンスを実行し、ジャンプや歩行などのゲームメカニクスをテストできます。
- 2ゲームクラッシュのデバッグバグが発生した際、エージェントはスタックトレースとローカル変数を検査して、ホットフィックスを適用できます。
- 3物理演算の一貫性の検証固定デルタタイムステップを使用することで、タイミングの揺らぎなしに、プラットフォーマーの物理演算や衝突判定を検証できます。
- 4トークン消費量の削減サーバーが空のフィールドを削除し、オブジェクトの深度を制限することで、AI に送信されるデータ量を抑えます。
プロジェクトの README から作成されています。すべてのユースケースは、その引用と照らし合わせて確認されています。
Courtship MCPのインストール方法
フォーマット検証日 2026年11月10日Cursor に追加Gooseに追加Claude CodeにCourtship MCPをインストール
$ claude mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2CursorにCourtship MCPをインストール
~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}VS CodeにCourtship MCPをインストール
.vscode/mcp.json
{
"servers": {
"courtship": {
"type": "stdio",
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}VS Code CLIにCourtship MCPをインストール
$ code --add-mcp '{"name":"courtship","type":"stdio","command":"docker","args":["run","-i","--rm","ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"]}'Claude DesktopにCourtship MCPをインストール
claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}CodexにCourtship MCPをインストール
$ codex mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2Codex config.tomlにCourtship MCPをインストール
~/.codex/config.toml
[mcp_servers.courtship] command = "docker" args = ["run", "-i", "--rm", "ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"]
Gemini CLIにCourtship MCPをインストール
$ gemini mcp add -s user courtship docker -- run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2Gemini settings.jsonにCourtship MCPをインストール
~/.gemini/settings.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}自動チェック
実行日 2026年11月14日完全なレポート →まだ検証されていません。サーバーには80点のスコア、重大な問題がないこと、および検証に必要な十分なデータが必要です。 チェックの仕組み · 点数を上げるための改善点
- ソースリポジトリがリンクされており、アクセス可能grimmdev/courtship is public and reachablegithub.com/grimmdev/courtship ↗合格
- パッケージがこのリポジトリをソースとして指定未チェック
- ビルドの来歴 (Sigstore 証明)未チェック
- オープンソースライセンス (OSI)Apache-2.0spdx.org/licenses/Apache-2.0.html ↗合格
- 過去1年以内にコミットまたはリリースありLast commit or release 2026-11-07github.com/grimmdev/courtship ↗合格
- OpenSSF Scorecard未チェック
- パッケージ名が有名なパッケージに酷似していない未チェック
- パッケージおよびその依存関係に重大な勧告なし未チェック
- モデルへの隠れた指示がない0 tool descriptions and the README read; no override phrases, credential paths or hidden characters合格
- 破壊的なツールがラベル付けされている未チェック
- リモートエンドポイントが MCP ハンドシェイクに応答未チェック
README
GitHubで見るThe protocol layer between your agent and your LOVE game.
courtship (court) is an all-in-one, efficiency-governed MCP runtime and task-level benchmarking harness for LOVE game development. It natively encapsulates live-game inspection, code execution, Agent Joypad input simulation, safe crash recovery, and an offline LOVE 12 API docs index in a single zero-dependency static binary, while also capable of acting as a governing efficiency proxy in front of existing upstream servers.
1. Problem & Thesis
The LOVE Model Context Protocol (MCP) ecosystem is functional but ungoverned. Raw bridges emit monolithic game state objects, eager documentation dumps, and hundreds of unpruned keys on every interaction, causing context bloat and runaway token cost.
Courtship acts as the measurement and remediation layer, proving three foundational claims:
| Claim | Goal | Empirically Measured | Status |
|---|---|---|---|
| 1. Standing Context Tax | Cut standing schema context by >=70% | 76.5% reduction (340 vs 1,450 tokens) | Proven |
| 2. Response Shaping Spend | Cut per-task token spend by >=40% | 53.4% average reduction | Proven |
| 3. Unified Router Efficiency | Beat separate MCP servers for mixed tasks | -40% latency, -33% calls via local FTS5 | Proven |
2. Architecture
+-----------------+ MCP (stdio/HTTP) +--------------------------------+
| AI Client |<---------------------------->| court proxy |
| (Claude Code, | ~340 token | +- meta-tools (5 standing) |
| Cursor, IDE) | standing surface | +- heuristic router |
+-----------------+ | +- response shaper & cursors |
| +- session token ledger |
| +- upstream pool manager |
+---------------+----------------+
| MCP
+-------------------------+--------------------------+
| | |
v v v
LovePilot LOVE 12 Docs Custom Game Servers
| (SQLite FTS5)
v
LOVE Game
(TCP 12345)
The proxy operates as a daemon with an internal registry, not a dumb passthrough. Tool schemas remain daemon-side until hydrated on-demand, expiring after N inactive turns.
3. GitHub MCP Registry & Client Setup
Courtship is published to the official Model Context Protocol (MCP) Registry under the verified namespace:
io.github.grimmdev/courtship
Installation in VS Code / Cursor / Claude Desktop
Option A: Native Binary (Fastest)
Download the binary from Releases or build via cargo build --release --bin court.
Add to your MCP client configuration (mcp.json or claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "court",
"args": ["proxy"]
}
}
}
Option B: Containerized via Docker / GitHub Packages
Run without installing local dependencies:
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:latest"
]
}
}
}
4. Core Capabilities
4.1 Standing Surface (< 500 Tokens)
Only 5 compact meta-tools are exposed permanently in standing context (~340 tokens), keeping context clean while allowing the agent to discover or invoke any game tool on-demand:
discover_tools(query, limit): Fuzzy discovery without schema ingestion.load_tool_schema(name): Hydrates full JSON schema on-demand.call_tool(name, args): Executes tool through compression filters.love_task(goal, context): Intelligent intent router (docs vs inspect vs exec).report_usage(): Session token, call, and latency accounting.
4.2 Built-in Game Capabilities (Available via call_tool & discover_tools)
simulate_input(sequence): Agent Joypad: Dispatches timed keyboard inputs (press,keydown,keyup).step_frames(count, dt): Deterministic Frame Stepping: Advances physics by N ticks at fixed dt.get_last_crash(): Safe Crash Diagnostics: Non-fatal stack trace and locals recovery.clear_crash(): Resumes game loop after hot-patching.visual_diff(image_a, image_b): Visual Regression: Compares two screenshots and returns bounding boxes.get_objects(): Returns active entity coordinates and types in lean format.get_screenshot(): Returns downscaled, cropped PNG framebuffers.run_lua(code): Evaluates arbitrary Lua inside the game loop.
4.3 Safe Crash Interception (love.errhand override)
Prevents the infamous LOVE "Blue Screen of Death" from crashing the process or severing the MCP bridge when an agent introduces a bug:
- Replaces
love.errhandto pause execution and render an in-game diagnostic HUD rather than terminating. - Extracts offending source file, line number,
debug.traceback(), and active local variables. - Keeps the TCP socket listener active so the agent can inspect the failure via
get_last_crash(), write a fix, and hot-reload.
4.4 Agent Joypad & Deterministic Physics Verification
Enables agents to test game mechanics that require time and movement:
- Input Sequencing: Dispatches timed action series (e.g. hold
Dfor 1.2s, pressSpace, release). - Frame Stepping: Advances
love.update(dt)by exact frame counts at fixed delta time (default1/60), eliminating wall-clock jitter when validating platformer physics and collisions.
4.5 8-Rule Response Shaper
Every tool return and notification passes through deterministic shaping:
- Field Projection: Prunes entity graphs to
{id, type, name, x, y}. - Null/Empty Stripping: Drops empty arrays, objects, and empty strings.
- Depth Capping: Deep object graphs (>3 levels) collapsed to
"<table: N keys>". - Array Slicing & Cursors: Arrays >50 items sliced with cursor hints stored in memory.
- Token Ceiling: Automatically truncates and budgets payloads exceeding
max_tokens. - Screenshot Compression: Region crop and bilinear downscaling (0.5 default) to prevent vision token blowouts.
- Delta Mode: Continuous streams (
watch_game_state) suppress identical ticks to 0 tokens. - Doc Pruning: Strips wiki navigation chrome and deduplicates code samples.
4.6 Zero-Instrumentation Launcher (court run)
Wraps any existing LOVE game dynamically:
court run ./mygame --mcp-port 12345
Automatically mounts source files and hooks love.update, love.draw, and the bridge without modifying your repository. For manual integration, court init generates the 5-line inline hook.
5. Benchmark Results
Running court bench --compare lovepilot,courtship on reference suites:
task tokens calls p95ms turns success
--------------------------------------------------------------
fix-double-jump 316 2 110 2 PASS
spawn-coin 307 2 110 2 PASS
--------------------------------------------------------------
TOTAL (per task) 311 2 110 2 2/2
vs lovepilot -54.3% -33% -40% - -
Reference Suites Breakdown
platformer(physics simulation + jump logic): -54.3% tokensui_heavy(draw call stress + minimap + HUD): -52.1% tokensmenu_nested(deep 6-level UI entity tree): -53.9% tokens
6. CLI Reference
Run the MCP Proxy
court proxy --port 12345
court proxy --eager # Fallback exposing full upstream tools
Run Benchmarks & CI Regression Gates
# Compare candidate against raw baseline
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --compare lovepilot,courtship
# Enforce CI gate (fails if regression exceeds threshold)
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --ci --max-regression 10.0
# Submit signed benchmark to community leaderboard
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --compare lovepilot,courtship --submit
Launch LOVE Game
court run ./fixtures/platformer
court run ./fixtures/platformer --shim-only
Offline Documentation Index
court docs search "rectangle"
court docs search "love.physics.newWorld"
Environment & Token Tax Audit
court doctor
court doctor --ci
7. Configuration (courtship.toml)
[proxy]
port = 12345
max_response_tokens = 1500
evict_after_turns = 6
delta_notifications = true
eager = false
[upstream.lovepilot]
transport = "stdio"
command = "uvx"
args = ["--from", "./love-mcp", "love-mcp-server"]
shape = { get_objects = "lean", get_screenshot = "scaled" }
[upstream.docs]
transport = "builtin"
index = "./lua54-love12.sqlite"
[bench]
suite_dir = "./suites"
baseline = ".courtship/baseline.json"
max_regression = "10%"
8. License
Dual-licensed under either:
- MIT License (LICENSE-MIT)
- Apache License, Version 2.0 (LICENSE-APACHE)
Courtship MCPのよくある質問
Courtship MCPをClaude Codeに追加するには
ターミナルでclaude mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2を実行します。すべてのプロジェクトで利用するには--scope userを追加します。
Courtship MCPをCursorに追加するには
~/.cursor/mcp.jsonを開き、上記のインストールセクションに示すCursor設定を使ってmcpServersの下にサーバーを追加します。
開発中にゲームがクラッシュするのを Courtship で防ぐことはできますか?
はい。標準のエラーハンドラーを置き換えて実行を一時停止し、プロセスを終了させる代わりに、スタックトレースやローカル変数を含む診断用 HUD を提供します。