Voidless MCP server
Commit 9. Nov. 2026Generiert Game Assets wie Sprites, Animationen, Tilesets, Soundeffekte, Musik und 3D-Modelle direkt über einen AI Coding Agent.
Auch bekannt als voidless-03/voidless-mcp
- Stars
- 0
- Tools
- —
- Downloads, 30 Tage
- —
- Neueste Version
- —
- Letzter Commit
- 9. Nov. 2026
- Lizenz
- MIT
Was ist Voidless MCP?
Voidless ist ein MCP server. Generiert Game Assets wie Sprites, Animationen, Tilesets, Soundeffekte, Musik und 3D-Modelle direkt über einen AI Coding Agent.
Zusammenfassung generiert aus dem README des Projekts
Über Voidless MCP server
voidless-mcp ermöglicht es, Game Assets wie Sprites, Animationen und Soundeffekte direkt aus einem AI Coding Agent heraus zu erstellen. Entwickler, die Claude Code, Cursor oder andere MCP Clients nutzen, können Pixel Art, 3D-Modelle, Tilesets und Music Loops über natürliche Sprachbefehle generieren. Der Server sorgt für Konsistenz, indem er Clips innerhalb eines Sets auf die gleiche Größe und Palette festlegt, sodass die Assets ohne manuelles Cleanup direkt im Spiel verwendet werden können.
Nutzer können sich mit einer hosted Version des Servers verbinden oder ihn lokal via npm unter Verwendung eines Voidless API-Keys installieren. Für Nutzer von Claude Code steht ein spezielles Plugin zur Verfügung, um komplexe Aufgaben wie das Erstellen kompletter Charakter-Sets oder den direkten Import von Assets in Godot zu bewältigen. Das System erfordert ein Voidless-Konto, und die Generierungen verbrauchen Credits basierend auf dem jeweils genutzten Tool. Es unterstützt verschiedene Workflows, wie das Bereinigen bestehender Art, um sie an ein Pixel-Art-Grid anzupassen, oder das Generieren von 30 bis 120 Sekunden langen Music Loops für verschiedene Game Levels.
Was du damit machen kannst
- 1Komplette Charakter-Animationssets generierenFordere den Agenten auf, einen Pixel-Art-Charakter mit Drehungen in 8 Richtungen und einem vollständigen Satz an Bewegungsanimationen zu erstellen.
- 2Game Soundtracks und Soundeffekte erstellenFrage nach einem spezifischen Chiptune-Loop für einen Title Screen zusammen mit Soundeffekten für das Einsammeln von Münzen.
- 3Asset-Integration in die Godot Engine automatisierenLasse die KI die generierten Clips herunterladen und automatisch die notwendigen SpriteFrames-Dateien für ein Godot-Projekt schreiben.
- 4Bestehendes Video in Pixel Art umwandelnGib einen Link zu einer mp4-Datei an, um einen Walk Cycle in 64px Pixel-Art-Frames zu transformieren.
Geschrieben aus dem README des Projekts. Jeder Use Case wurde gegen ein Zitat daraus geprüft.
So installierst du Voidless MCP
Formate geprüft am 10. Nov. 2026Zu Cursor hinzufügenZu Goose hinzufügenVoidless MCP in Claude Code installieren
$ claude mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcpVoidless MCP in Cursor installieren
~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}Voidless MCP in VS Code installieren
.vscode/mcp.json
{
"servers": {
"voidless-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}Voidless MCP in VS Code CLI installieren
$ code --add-mcp '{"name":"voidless-mcp","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","voidless-mcp"]}'Voidless MCP in Claude Desktop installieren
claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}Voidless MCP in Codex installieren
$ codex mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcpVoidless MCP in Codex config.toml installieren
~/.codex/config.toml
[mcp_servers.voidless-mcp] command = "npx" args = ["-y", "voidless-mcp"]
Voidless MCP in Gemini CLI installieren
$ gemini mcp add -s user voidless-mcp npx -- -y voidless-mcpVoidless MCP in Gemini settings.json installieren
~/.gemini/settings.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}Konfiguration
VOIDLESS_API_KEY
| Name | Beschreibung | Typ |
|---|---|---|
| VOIDLESS_API_KEY | — |
Automatisierte Checks
Geluften am 14. Nov. 2026Vollständiger Bericht →Noch nicht verifiziert. Ein Server benötigt einen Score von 80, keine kritischen Befunde und genug Daten für unsere Prüfung. Wie die Checks funktionieren · Was du für mehr Punkte verbessern kannst
- Source Repository verknüpft und erreichbarvoidless-03/voidless-mcp is public and reachablegithub.com/voidless-03/voidless-mcp ↗Bestanden
- Paket nennt dieses Repository als Quellevoidless-mcp names voidless-03/voidless-mcp as sourcenpmjs.com/package/voidless-mcp ↗Bestanden
- Build-Provenienz (Sigstore-Attestierung)No build attestation published for this releaseNicht geprüft
- Open Source Lizenz (OSI)MITspdx.org/licenses/MIT.html ↗Bestanden
- Commit oder Release im letzten JahrLast commit or release 2026-11-09github.com/voidless-03/voidless-mcp ↗Bestanden
- OpenSSF ScorecardNicht geprüft
- Package-Name ähnelt keinem populären PackageNo popular package one edit away from voidless-mcpBestanden
- Keine kritischen Advisories im Paket oder seinen AbhängigkeitenNicht geprüft
- Keine versteckten Anweisungen an das Modell0 tool descriptions and the README read; no override phrases, credential paths or hidden charactersBestanden
- Destruktive Tools sind markiertNicht geprüft
- Remote-Endpoint beantwortet den MCP-HandshakeNicht geprüft
README
Auf GitHub ansehenVoidless for coding agents
Art, animation, sound effects and music for your game, made from Claude Code, Cursor, Codex or any MCP client:
- Art: sprites, characters, props, tilesets, UI and backdrops, pixel art or painted
- Animation: 8-direction turns and whole animation sets (walk, run, attack, idle, jump, hurt, death)
- Sound: sound effects from a description (coin, jump, hit, footsteps, UI clicks)
- Music: loops of 30–120 seconds with tempo and key, for title screens, levels and battles
- 3D: models you can rig and animate
Every clip in a set keeps the same size and palette, with the feet on the same line, so it drops into a game without cleanup.

Claude Code made both knights, their idle/run/jump/attack/hurt/death clips, the swords, the backdrop and the sound through this server, then wrote the game. About $3.50 CAD of assets.
This repo has two parts:
server/: the MCP server, published to npm asvoidless-mcpand listed in the official MCP registry asdev.voidless/voidless. A hosted copy runs athttps://mcp.voidless.dev/mcp.- A Claude Code plugin: the hosted server plus skills that teach the agent how to build a full character set, make tilesets, and import the result into Godot.
You need a Voidless account. Generations spend credits from it, and each tool's description lists its cost.
Claude Code plugin
/plugin marketplace add voidless-03/voidless-mcp
/plugin install voidless@voidless
The first tool call opens a browser to sign in to Voidless. No API key needed.
Then ask for what you need:
- "Make a 64px pixel-art knight for a top-down game, turn it to 8 directions and give it a walk."
- "Import asset 115918 into this Godot project and set up the player."
- "Make a grass-and-dirt-path wang tileset in the same palette."
- "A coin pickup sound and a 60-second chiptune loop for the title screen."
- "Clean up this walk cycle from another tool and give me 64px pixel-art frames: ."
| Skill | What it does |
|---|---|
game-art |
Which settings to use for sprites, props, backdrops and UI; credit rules |
character-set |
One sprite → 8-way turn → animation sets (top-down or platformer) |
tileset |
Platformer, wang and blob tilesets, and setting them up in Godot |
sound |
Sound effects and music loops, and wiring them into Godot or Phaser |
godot-import |
Downloads every clip and writes a SpriteFrames .tres for AnimatedSprite2D (script) |
game-ready |
Cleans up art made elsewhere: background removed, pixel art on a real grid, a 1-5 s clip to 16 frames (clean_up_sprite, pixelate_image) |
Other clients
Hosted (no install): add https://mcp.voidless.dev/mcp as a remote MCP server and sign in.
- Claude (claude.ai, desktop, mobile): Settings → Connectors → Add custom connector.
- Claude Code without the plugin:
claude mcp add --transport http voidless https://mcp.voidless.dev/mcp - ChatGPT: Settings → Apps & Connectors → Advanced → Developer mode → Create → OAuth.
- Cursor, VS Code, Windsurf: add it as a remote server in their MCP settings.
Local (npm): for clients that run a local server, with an API key from voidless.dev/account:
{
"mcpServers": {
"voidless": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "voidless-mcp"],
"env": { "VOIDLESS_API_KEY": "void_..." }
}
}
}
The full tool list is in server/README.md.
Godot import without the plugin
VOIDLESS_API_KEY=void_... node skills/godot-import/scripts/voidless-godot.mjs --asset <id> --project path/to/game
Writes res://art/<name>/<clip>/NN.png and res://art/<name>/<name>.tres, with one animation per
clip (walk_down, walk_down_right, attack_1…) and an idle_<facing> frame for each turn image.
Tested with Godot 4.7.
Links
voidless.dev · MCP setup guide · API docs · Privacy · contact@voidless.dev
MIT licensed.
Voidless MCP Fragen
Wie füge ich Voidless MCP zu Claude Code hinzu?
Führe claude mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcp in deinem Terminal aus. Füge --scope user hinzu, damit der Server in jedem Projekt verfügbar ist.
Wie füge ich Voidless MCP zu Cursor hinzu?
Öffne ~/.cursor/mcp.json und füge den Server unter mcpServers hinzu, mit der Cursor-Config aus dem Installationsabschnitt oben.
Welche Arten von Assets kann Voidless erstellen?
Es kann Sprites, Charaktere, Props, Tilesets, UI, Hintergründe, Animationssets, Soundeffekte, Music Loops und 3D-Modelle generieren.
Wie nutze ich Voidless mit Claude Code?
Du kannst das Claude Code Plugin über den Marketplace-Befehl hinzufügen: /plugin marketplace add voidless-03/voidless-mcp.
Wird eine Godot-Integration unterstützt?
Ja, es enthält ein Plugin, das Assets importieren und SpriteFrames .tres Dateien für AnimatedSprite2D in Godot-Projekten schreiben kann.
Benötige ich einen API-Key für die hosted Version?
Nein, der erste Tool Call öffnet einen Browser, um dich bei Voidless anzumelden, sodass für die hosted Version kein API-Key erforderlich ist.