Voidless MCP server
2026년 11월 9일 커밋AI 코딩 에이전트를 통해 스프라이트, 애니메이션, 타일셋, 사운드 효과, 음악, 3D 모델을 포함한 게임 에셋을 직접 생성합니다.
다른 이름 voidless-03/voidless-mcp
- 스타
- 0
- Tools
- —
- 다운로드, 30일
- —
- 최신 버전
- —
- 마지막 커밋
- 2026년 11월 9일
- 라이선스
- MIT
Voidless MCP란?
Voidless은(는) MCP server입니다. AI 코딩 에이전트를 통해 스프라이트, 애니메이션, 타일셋, 사운드 효과, 음악, 3D 모델을 포함한 게임 에셋을 직접 생성합니다.
프로젝트 README에서 생성된 요약
Voidless MCP server 정보
voidless-mcp를 사용하면 AI 코딩 에이전트 내부에서 스프라이트, 애니메이션, 사운드 효과와 같은 게임 에셋을 생성할 수 있습니다. Claude Code, Cursor 또는 다른 MCP 클라이언트를 사용하는 개발자는 자연어 명령을 통해 픽셀 아트, 3D 모델, 타일셋, 음악 루프를 생성할 수 있습니다. 이 서버는 세트 내의 클립 크기와 팔레트를 동일하게 유지하여 일관성을 보장하므로, 별도의 수동 작업 없이 에셋을 게임에 바로 사용할 수 있습니다.
사용자는 서버의 호스팅 버전에 연결하거나 Voidless API 키를 사용하여 npm으로 로컬에 설치할 수 있습니다. Claude Code 사용자의 경우, 전체 캐릭터 세트 구축이나 Godot로의 직접적인 에셋 가져오기와 같은 복잡한 작업을 처리할 수 있는 전용 플러그인을 사용할 수 있습니다. 시스템 사용을 위해서는 Voidless 계정이 필요하며, 생성 시 사용된 도구에 따라 크레딧이 소모됩니다. 기존 아트를 픽셀 아트 그리드에 맞게 정리하거나 다양한 게임 레벨을 위한 30~120초 길이의 음악 루프를 생성하는 등 다양한 워크플로우를 지원합니다.
활용 사례
- 1완전한 캐릭터 애니메이션 세트 생성에이전트에게 8방향 전환과 전체 이동 애니메이션 세트를 갖춘 픽셀 아트 캐릭터를 만들어 달라고 요청합니다.
- 2게임 사운드트랙 및 사운드 효과 제작타이틀 화면을 위한 특정 칩튠 루프와 코인 획득 사운드 효과를 함께 요청합니다.
- 3Godot 엔진 에셋 통합 자동화AI가 생성된 클립을 다운로드하고 Godot 프로젝트에 필요한 SpriteFrames 파일을 자동으로 작성하도록 합니다.
- 4기존 영상을 픽셀 아트로 변환mp4 파일 링크를 제공하여 걷기 동작을 64px 픽셀 아트 프레임으로 변환합니다.
프로젝트의 README를 바탕으로 작성되었습니다. 모든 활용 사례는 해당 내용의 인용문과 대조하여 확인합니다.
Voidless MCP 설치 방법
형식 확인: 2026년 11월 10일Cursor에 추가Goose에 추가Claude Code에 Voidless MCP 설치
$ claude mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcpCursor에 Voidless MCP 설치
~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}VS Code에 Voidless MCP 설치
.vscode/mcp.json
{
"servers": {
"voidless-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}VS Code CLI에 Voidless MCP 설치
$ code --add-mcp '{"name":"voidless-mcp","type":"stdio","command":"npx","args":["-y","voidless-mcp"]}'Claude Desktop에 Voidless MCP 설치
claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}Codex에 Voidless MCP 설치
$ codex mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcpCodex config.toml에 Voidless MCP 설치
~/.codex/config.toml
[mcp_servers.voidless-mcp] command = "npx" args = ["-y", "voidless-mcp"]
Gemini CLI에 Voidless MCP 설치
$ gemini mcp add -s user voidless-mcp npx -- -y voidless-mcpGemini settings.json에 Voidless MCP 설치
~/.gemini/settings.json
{
"mcpServers": {
"voidless-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"voidless-mcp"
]
}
}
}구성
VOIDLESS_API_KEY
| 이름 | 설명 | 유형 |
|---|---|---|
| VOIDLESS_API_KEY | — |
자동 검사
2026년 11월 14일에 실행됨전체 보고서 →아직 인증되지 않았습니다. 서버는 80점 이상의 점수, 심각한 결함 없음, 그리고 검사에 충분한 데이터를 갖추어야 합니다. 검사 방식 · 점수를 높이기 위해 수정할 항목
- 소스 저장소 연결 및 접근 가능voidless-03/voidless-mcp is public and reachablegithub.com/voidless-03/voidless-mcp ↗통과
- 패키지가 이 저장소를 소스로 명시voidless-mcp names voidless-03/voidless-mcp as sourcenpmjs.com/package/voidless-mcp ↗통과
- 빌드 출처(Sigstore 증명)No build attestation published for this release검사되지 않음
- 오픈 소스 라이선스 (OSI)MITspdx.org/licenses/MIT.html ↗통과
- 최근 1년 내 커밋 또는 릴리스Last commit or release 2026-11-09github.com/voidless-03/voidless-mcp ↗통과
- OpenSSF Scorecard검사되지 않음
- 패키지 이름이 인기 패키지와 유사하지 않음No popular package one edit away from voidless-mcp통과
- 패키지 및 해당 종속성에 중요한 보안 권고 없음검사되지 않음
- 모델에 대한 숨겨진 지침 없음0 tool descriptions and the README read; no override phrases, credential paths or hidden characters통과
- 파괴적인 도구에 라벨 표시됨검사되지 않음
- 원격 엔드포인트가 MCP 핸드셰이크에 응답검사되지 않음
README
GitHub에서 보기Voidless for coding agents
Art, animation, sound effects and music for your game, made from Claude Code, Cursor, Codex or any MCP client:
- Art: sprites, characters, props, tilesets, UI and backdrops, pixel art or painted
- Animation: 8-direction turns and whole animation sets (walk, run, attack, idle, jump, hurt, death)
- Sound: sound effects from a description (coin, jump, hit, footsteps, UI clicks)
- Music: loops of 30–120 seconds with tempo and key, for title screens, levels and battles
- 3D: models you can rig and animate
Every clip in a set keeps the same size and palette, with the feet on the same line, so it drops into a game without cleanup.

Claude Code made both knights, their idle/run/jump/attack/hurt/death clips, the swords, the backdrop and the sound through this server, then wrote the game. About $3.50 CAD of assets.
This repo has two parts:
server/: the MCP server, published to npm asvoidless-mcpand listed in the official MCP registry asdev.voidless/voidless. A hosted copy runs athttps://mcp.voidless.dev/mcp.- A Claude Code plugin: the hosted server plus skills that teach the agent how to build a full character set, make tilesets, and import the result into Godot.
You need a Voidless account. Generations spend credits from it, and each tool's description lists its cost.
Claude Code plugin
/plugin marketplace add voidless-03/voidless-mcp
/plugin install voidless@voidless
The first tool call opens a browser to sign in to Voidless. No API key needed.
Then ask for what you need:
- "Make a 64px pixel-art knight for a top-down game, turn it to 8 directions and give it a walk."
- "Import asset 115918 into this Godot project and set up the player."
- "Make a grass-and-dirt-path wang tileset in the same palette."
- "A coin pickup sound and a 60-second chiptune loop for the title screen."
- "Clean up this walk cycle from another tool and give me 64px pixel-art frames: ."
| Skill | What it does |
|---|---|
game-art |
Which settings to use for sprites, props, backdrops and UI; credit rules |
character-set |
One sprite → 8-way turn → animation sets (top-down or platformer) |
tileset |
Platformer, wang and blob tilesets, and setting them up in Godot |
sound |
Sound effects and music loops, and wiring them into Godot or Phaser |
godot-import |
Downloads every clip and writes a SpriteFrames .tres for AnimatedSprite2D (script) |
game-ready |
Cleans up art made elsewhere: background removed, pixel art on a real grid, a 1-5 s clip to 16 frames (clean_up_sprite, pixelate_image) |
Other clients
Hosted (no install): add https://mcp.voidless.dev/mcp as a remote MCP server and sign in.
- Claude (claude.ai, desktop, mobile): Settings → Connectors → Add custom connector.
- Claude Code without the plugin:
claude mcp add --transport http voidless https://mcp.voidless.dev/mcp - ChatGPT: Settings → Apps & Connectors → Advanced → Developer mode → Create → OAuth.
- Cursor, VS Code, Windsurf: add it as a remote server in their MCP settings.
Local (npm): for clients that run a local server, with an API key from voidless.dev/account:
{
"mcpServers": {
"voidless": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "voidless-mcp"],
"env": { "VOIDLESS_API_KEY": "void_..." }
}
}
}
The full tool list is in server/README.md.
Godot import without the plugin
VOIDLESS_API_KEY=void_... node skills/godot-import/scripts/voidless-godot.mjs --asset <id> --project path/to/game
Writes res://art/<name>/<clip>/NN.png and res://art/<name>/<name>.tres, with one animation per
clip (walk_down, walk_down_right, attack_1…) and an idle_<facing> frame for each turn image.
Tested with Godot 4.7.
Links
voidless.dev · MCP setup guide · API docs · Privacy · contact@voidless.dev
MIT licensed.
Voidless MCP 질문
Voidless MCP를 Claude Code에 추가하려면 어떻게 하나요?
터미널에서 claude mcp add voidless-mcp -- npx -y voidless-mcp를 실행합니다. 모든 프로젝트에서 사용할 수 있게 하려면 --scope user를 추가합니다.
Voidless MCP를 Cursor에 추가하려면 어떻게 하나요?
~/.cursor/mcp.json를 열고 mcpServers 아래에 서버를 추가합니다. 위 설치 섹션에 표시된 Cursor 구성을 사용합니다.
Voidless로 어떤 종류의 에셋을 만들 수 있나요?
스프라이트, 캐릭터, 프롭, 타일셋, UI, 배경, 애니메이션 세트, 사운드 효과, 음악 루프, 3D 모델을 생성할 수 있습니다.
Claude Code에서 Voidless를 어떻게 사용하나요?
marketplace 명령어를 사용하여 Claude Code 플러그인을 추가할 수 있습니다: /plugin marketplace add voidless-03/voidless-mcp.
Godot 연동을 지원하나요?
네, 에셋을 가져오고 Godot 프로젝트의 AnimatedSprite2D를 위한 SpriteFrames .tres 파일을 작성할 수 있는 플러그인을 포함하고 있습니다.
호스팅 버전을 사용하려면 API 키가 필요한가요?
아니요, 첫 번째 도구 호출 시 Voidless 로그인 페이지가 브라우저에 열리므로 호스팅 버전 사용 시 별도의 API 키는 필요하지 않습니다.