MCP server de Courtship
Commit 7 nov 2026Proporciona un runtime MCP regido por la eficiencia y un entorno de benchmarking para controlar e inspeccionar juegos de LOVE (Lua).
También conocido como grimmdev/Courtship
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- Última versión
- 1.0.2
- Último commit
- 7 nov 2026
- Licencia
- Apache-2.0
¿Qué es Courtship MCP?
Courtship es un MCP server. Proporciona un runtime MCP regido por la eficiencia y un entorno de benchmarking para controlar e inspeccionar juegos de LOVE (Lua).
Resumen generado a partir del README del proyecto
Acerca del MCP server de Courtship
Courtship funciona como un runtime MCP especializado y un entorno de benchmarking diseñado para desarrolladores que trabajan con juegos de LOVE (Lua). Actúa como un proxy regido por la eficiencia entre un cliente de IA, como Claude Desktop o Cursor, y un entorno de juego en vivo. Al gestionar cómo se pasan los datos al agente, evita la saturación del contexto y reduce los costes de tokens mediante un sistema de modelado de respuestas que poda grafos de entidades grandes y comprime capturas de pantalla.
Los usuarios pueden implementarlo como un binario estático nativo o mediante Docker. El servidor proporciona herramientas esenciales para la manipulación de juegos, incluyendo Agent Joypad para simular entradas de teclado, avance de frames determinista para pruebas de física y diagnósticos de errores seguros que permiten a un agente recuperarse de fallos sin perder la conexión. También incluye un índice offline de la documentación de la API de LOVE 12 utilizando SQLite FTS5 para búsquedas rápidas. Esto lo convierte en un entorno integral para pruebas de juegos automatizadas, depuración y desarrollo.
Qué puedes hacer con él
- 1Simular movimiento del jugadorUn agente de IA puede realizar secuencias de teclado temporizadas para probar mecánicas de juego como saltar o caminar.
- 2Depurar cierres inesperados del juegoCuando ocurre un error, el agente puede inspeccionar la traza de la pila y las variables locales para aplicar un hot-fix.
- 3Verificar la consistencia de la físicaLos desarrolladores pueden usar el avance de delta time fijo para asegurar que la física y las colisiones de un plataformas se validen sin jitter de tiempo.
- 4Reducir el consumo de tokensEl servidor limita la cantidad de datos enviados a la IA eliminando campos vacíos y limitando la profundidad de los objetos.
Escrito a partir del README del proyecto. Cada caso de uso se verifica con una cita del mismo.
Cómo instalar Courtship MCP
Formatos verificados el 10 nov 2026Añadir a CursorAñadir a GooseInstalar Courtship MCP en Claude Code
$ claude mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2Instalar Courtship MCP en Cursor
~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}Instalar Courtship MCP en VS Code
.vscode/mcp.json
{
"servers": {
"courtship": {
"type": "stdio",
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}Instalar Courtship MCP en VS Code CLI
$ code --add-mcp '{"name":"courtship","type":"stdio","command":"docker","args":["run","-i","--rm","ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"]}'Instalar Courtship MCP en Claude Desktop
claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}Instalar Courtship MCP en Codex
$ codex mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2Instalar Courtship MCP en Codex config.toml
~/.codex/config.toml
[mcp_servers.courtship] command = "docker" args = ["run", "-i", "--rm", "ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"]
Instalar Courtship MCP en Gemini CLI
$ gemini mcp add -s user courtship docker -- run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2Instalar Courtship MCP en Gemini settings.json
~/.gemini/settings.json
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2"
]
}
}
}Verificaciones automáticas
Ejecutado 14 nov 2026Informe completo →Aún no verificado. Un servidor necesita una puntuación de 80, ningún hallazgo grave y suficientes datos para que podamos revisarlo. Cómo funcionan las verificaciones · Qué corregir para obtener más puntos
- Repositorio de origen vinculado y accesiblegrimmdev/courtship is public and reachablegithub.com/grimmdev/courtship ↗Aprobado
- El paquete indica este repositorio como su origenNo verificado
- Procedencia de la compilación (atestación de Sigstore)No verificado
- Licencia de código abierto (OSI)Apache-2.0spdx.org/licenses/Apache-2.0.html ↗Aprobado
- Commit o lanzamiento en el último añoLast commit or release 2026-11-07github.com/grimmdev/courtship ↗Aprobado
- OpenSSF ScorecardNo verificado
- El nombre del paquete no es similar a un paquete popularNo verificado
- No hay avisos críticos en el paquete ni en sus dependenciasNo verificado
- Sin instrucciones ocultas para el modelo0 tool descriptions and the README read; no override phrases, credential paths or hidden charactersAprobado
- Las herramientas destructivas están etiquetadasNo verificado
- El endpoint remoto responde al handshake de MCPNo verificado
README
Ver en GitHubThe protocol layer between your agent and your LOVE game.
courtship (court) is an all-in-one, efficiency-governed MCP runtime and task-level benchmarking harness for LOVE game development. It natively encapsulates live-game inspection, code execution, Agent Joypad input simulation, safe crash recovery, and an offline LOVE 12 API docs index in a single zero-dependency static binary, while also capable of acting as a governing efficiency proxy in front of existing upstream servers.
1. Problem & Thesis
The LOVE Model Context Protocol (MCP) ecosystem is functional but ungoverned. Raw bridges emit monolithic game state objects, eager documentation dumps, and hundreds of unpruned keys on every interaction, causing context bloat and runaway token cost.
Courtship acts as the measurement and remediation layer, proving three foundational claims:
| Claim | Goal | Empirically Measured | Status |
|---|---|---|---|
| 1. Standing Context Tax | Cut standing schema context by >=70% | 76.5% reduction (340 vs 1,450 tokens) | Proven |
| 2. Response Shaping Spend | Cut per-task token spend by >=40% | 53.4% average reduction | Proven |
| 3. Unified Router Efficiency | Beat separate MCP servers for mixed tasks | -40% latency, -33% calls via local FTS5 | Proven |
2. Architecture
+-----------------+ MCP (stdio/HTTP) +--------------------------------+
| AI Client |<---------------------------->| court proxy |
| (Claude Code, | ~340 token | +- meta-tools (5 standing) |
| Cursor, IDE) | standing surface | +- heuristic router |
+-----------------+ | +- response shaper & cursors |
| +- session token ledger |
| +- upstream pool manager |
+---------------+----------------+
| MCP
+-------------------------+--------------------------+
| | |
v v v
LovePilot LOVE 12 Docs Custom Game Servers
| (SQLite FTS5)
v
LOVE Game
(TCP 12345)
The proxy operates as a daemon with an internal registry, not a dumb passthrough. Tool schemas remain daemon-side until hydrated on-demand, expiring after N inactive turns.
3. GitHub MCP Registry & Client Setup
Courtship is published to the official Model Context Protocol (MCP) Registry under the verified namespace:
io.github.grimmdev/courtship
Installation in VS Code / Cursor / Claude Desktop
Option A: Native Binary (Fastest)
Download the binary from Releases or build via cargo build --release --bin court.
Add to your MCP client configuration (mcp.json or claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "court",
"args": ["proxy"]
}
}
}
Option B: Containerized via Docker / GitHub Packages
Run without installing local dependencies:
{
"mcpServers": {
"courtship": {
"command": "docker",
"args": [
"run",
"-i",
"--rm",
"ghcr.io/grimmdev/courtship:latest"
]
}
}
}
4. Core Capabilities
4.1 Standing Surface (< 500 Tokens)
Only 5 compact meta-tools are exposed permanently in standing context (~340 tokens), keeping context clean while allowing the agent to discover or invoke any game tool on-demand:
discover_tools(query, limit): Fuzzy discovery without schema ingestion.load_tool_schema(name): Hydrates full JSON schema on-demand.call_tool(name, args): Executes tool through compression filters.love_task(goal, context): Intelligent intent router (docs vs inspect vs exec).report_usage(): Session token, call, and latency accounting.
4.2 Built-in Game Capabilities (Available via call_tool & discover_tools)
simulate_input(sequence): Agent Joypad: Dispatches timed keyboard inputs (press,keydown,keyup).step_frames(count, dt): Deterministic Frame Stepping: Advances physics by N ticks at fixed dt.get_last_crash(): Safe Crash Diagnostics: Non-fatal stack trace and locals recovery.clear_crash(): Resumes game loop after hot-patching.visual_diff(image_a, image_b): Visual Regression: Compares two screenshots and returns bounding boxes.get_objects(): Returns active entity coordinates and types in lean format.get_screenshot(): Returns downscaled, cropped PNG framebuffers.run_lua(code): Evaluates arbitrary Lua inside the game loop.
4.3 Safe Crash Interception (love.errhand override)
Prevents the infamous LOVE "Blue Screen of Death" from crashing the process or severing the MCP bridge when an agent introduces a bug:
- Replaces
love.errhandto pause execution and render an in-game diagnostic HUD rather than terminating. - Extracts offending source file, line number,
debug.traceback(), and active local variables. - Keeps the TCP socket listener active so the agent can inspect the failure via
get_last_crash(), write a fix, and hot-reload.
4.4 Agent Joypad & Deterministic Physics Verification
Enables agents to test game mechanics that require time and movement:
- Input Sequencing: Dispatches timed action series (e.g. hold
Dfor 1.2s, pressSpace, release). - Frame Stepping: Advances
love.update(dt)by exact frame counts at fixed delta time (default1/60), eliminating wall-clock jitter when validating platformer physics and collisions.
4.5 8-Rule Response Shaper
Every tool return and notification passes through deterministic shaping:
- Field Projection: Prunes entity graphs to
{id, type, name, x, y}. - Null/Empty Stripping: Drops empty arrays, objects, and empty strings.
- Depth Capping: Deep object graphs (>3 levels) collapsed to
"<table: N keys>". - Array Slicing & Cursors: Arrays >50 items sliced with cursor hints stored in memory.
- Token Ceiling: Automatically truncates and budgets payloads exceeding
max_tokens. - Screenshot Compression: Region crop and bilinear downscaling (0.5 default) to prevent vision token blowouts.
- Delta Mode: Continuous streams (
watch_game_state) suppress identical ticks to 0 tokens. - Doc Pruning: Strips wiki navigation chrome and deduplicates code samples.
4.6 Zero-Instrumentation Launcher (court run)
Wraps any existing LOVE game dynamically:
court run ./mygame --mcp-port 12345
Automatically mounts source files and hooks love.update, love.draw, and the bridge without modifying your repository. For manual integration, court init generates the 5-line inline hook.
5. Benchmark Results
Running court bench --compare lovepilot,courtship on reference suites:
task tokens calls p95ms turns success
--------------------------------------------------------------
fix-double-jump 316 2 110 2 PASS
spawn-coin 307 2 110 2 PASS
--------------------------------------------------------------
TOTAL (per task) 311 2 110 2 2/2
vs lovepilot -54.3% -33% -40% - -
Reference Suites Breakdown
platformer(physics simulation + jump logic): -54.3% tokensui_heavy(draw call stress + minimap + HUD): -52.1% tokensmenu_nested(deep 6-level UI entity tree): -53.9% tokens
6. CLI Reference
Run the MCP Proxy
court proxy --port 12345
court proxy --eager # Fallback exposing full upstream tools
Run Benchmarks & CI Regression Gates
# Compare candidate against raw baseline
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --compare lovepilot,courtship
# Enforce CI gate (fails if regression exceeds threshold)
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --ci --max-regression 10.0
# Submit signed benchmark to community leaderboard
court bench --suite ./suites/platformer.yaml --compare lovepilot,courtship --submit
Launch LOVE Game
court run ./fixtures/platformer
court run ./fixtures/platformer --shim-only
Offline Documentation Index
court docs search "rectangle"
court docs search "love.physics.newWorld"
Environment & Token Tax Audit
court doctor
court doctor --ci
7. Configuration (courtship.toml)
[proxy]
port = 12345
max_response_tokens = 1500
evict_after_turns = 6
delta_notifications = true
eager = false
[upstream.lovepilot]
transport = "stdio"
command = "uvx"
args = ["--from", "./love-mcp", "love-mcp-server"]
shape = { get_objects = "lean", get_screenshot = "scaled" }
[upstream.docs]
transport = "builtin"
index = "./lua54-love12.sqlite"
[bench]
suite_dir = "./suites"
baseline = ".courtship/baseline.json"
max_regression = "10%"
8. License
Dual-licensed under either:
- MIT License (LICENSE-MIT)
- Apache License, Version 2.0 (LICENSE-APACHE)
Preguntas sobre Courtship MCP
¿Cómo agrego Courtship MCP a Claude Code?
Ejecuta claude mcp add courtship -- docker run -i --rm ghcr.io/grimmdev/courtship:1.0.2 en tu terminal. Añade --scope user para que esté disponible en todos los proyectos.
¿Cómo agrego Courtship MCP a Cursor?
Abre ~/.cursor/mcp.json y añade el servidor en mcpServers, usando la configuración de Cursor que se muestra en la sección de instalación de arriba.
¿Puede Courtship evitar que un juego se cierre inesperadamente durante el desarrollo?
Sí, reemplaza el manejador de errores estándar para pausar la ejecución y proporcionar un HUD de diagnóstico con trazas de la pila (stack traces) y variables locales en lugar de terminar el proceso.